Discord에서 던전 앤 드래곤 플레이 방법 알아보기
RPG 시스템 판타지 중세 던전 앤 드래곤

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Este guia ensina a usar a notação de rolagem de dados para simular jogadas de RPG de forma rápida e eficiente. Pense nisso como uma "linguagem" para falar com o rolador de dados.

O Básico: A Fórmula da Rolagem

A maioria das rolagens segue uma fórmula simples: QdL

  • Q: A Quantidade de dados que você quer rolar. Se omitido, o padrão é 1 (ex: d20 é o mesmo que 1d20).
  • d: Um separador literal que significa "dado".
  • L: O número de Lados que o dado tem (ex: 6, 10, 20).
  • Exemplos Práticos:

  • d20: Rola 1 dado de 20 lados. Perfeito para um teste de ataque ou perícia.
  • 2d6: Rola 2 dados de 6 lados e soma os resultados. Comum para o dano de uma espada grande.
  • 8d10: Rola 8 dados de 10 lados e soma tudo. O dano de uma poderosa Bola de Fogo!
  • Adicionando Matemática

    Você pode realizar operações matemáticas simples diretamente na sua rolagem.

  • + (Adição)
  • - (Subtração)
  • * (Multiplicação)
  • / (Divisão)

    Exemplos Práticos:

  • d20+5: Rola um d20 e adiciona 5 ao resultado. Ótimo para um ataque com seu bônus de Força.
  • 2d6-1: Rola dois d6, soma-os e subtrai 1 do total.
  • Modificadores: Turbine Suas Rolagens

    Depois de dominar o básico, você pode turbinar suas rolagens com modificadores. Eles são comandos especiais que alteram os resultados e são adicionados ao final da fórmula.

    Ponto de Comparação (>, <, =)

    Muitos modificadores precisam de uma condição para funcionar, e para isso usamos operadores de comparação seguidos de um número. Pense nisso como uma regra (ex: 'maior que 7' ou 'igual a 1'). Você verá essa estrutura, chamada de 'ponto de comparação' ou {cp}, em comandos como re-rolagem (r>7) ou contagem de sucessos (>=8).

    Operador Significado
    > Maior que
    < Menor que
    >= Maior ou igual a
    <= Menor ou igual a
    = Igual a
    != ou <> Diferente de

    Filtrando Resultados: Manter e Descartar

    Útil para mecânicas de vantagem/desvantagem ou para criar personagens.

  • Manter (k ou kh / kl): Rola vários dados e mantém apenas os melhores ou piores.
  • kh (Keep Highest): Mantém os N mais altos. k é um atalho para kh.
  • kl (Keep Lowest): Mantém os N mais baixos.
  • Descartar (d ou dh / dl): Rola vários dados e descarta os melhores ou piores.
  • dl (Drop Lowest): Descarta os N mais baixos. d é um atalho para dl.
  • dh (Drop Highest): Descarta os N mais altos.
  • Exemplos Práticos:

  • 2d20kh1: Rola 2d20 e mantém o resultado mais alto (simula Vantagem).
  • 2d20kl1: Rola 2d20 e mantém o resultado mais baixo (simula Desvantagem).
  • 4d6dl1: Rola 4d6 e descarta o menor resultado. Um método clássico para gerar atributos de personagem.
  • Manipulando Dados: Explodir e Re-rolar

    Para adicionar um pouco de emoção e imprevisibilidade às rolagens.

  • Explosão (!): Se um dado rolar o valor máximo, role-o novamente e adicione o novo resultado ao total. Isso pode acontecer várias vezes!
  • Re-rolagem (r): Se um dado rolar um valor indesejado (geralmente 1), role-o novamente até que um valor válido seja obtido. A versão ro re-rola apenas uma vez.
  • Exemplos Práticos:

  • 3d6!: Rola 3d6. Se algum dado der 6, role-o de novo e some, criando a chance de um dano massivo.
  • 2d10r<3: Rola 2d10. Se qualquer um dos dados resultar em 1 ou 2, ele será rolado novamente até que o resultado seja 3 ou maior.
  • Contando Sucessos (Rolagem Alvo)

    Em vez de somar os dados, você pode contar quantos deles atingem um certo valor.

  • Sucesso (>,>=): Conta quantos dados são iguais ou superiores ao valor alvo.
  • Falha (f): Subtrai do total de sucessos cada dado que atinge o valor de falha.
  • Exemplos Práticos:

  • 5d10>=8: Rola 5d10 e conta quantos resultados foram 8, 9 ou 10. Ideal para sistemas como o Mundo das Trevas.
  • 10d6>5f=1: Rola 10d6. Conta os resultados 6 como sucessos e subtrai 1 do total para cada resultado 1.
  • Recursos Adicionais

    Ferramentas úteis para situações mais específicas.

    Rolagens em Grupo {}

    Permite executar múltiplas rolagens de uma vez e somar seus totais. Basta separar as rolagens por vírgulas dentro de chaves.

    Exemplo:

  • {4d6+2, 1d8}: Rola 4d6+2, rola 1d8 e soma os dois totais em um grande resultado final.
  • Dados Especiais

  • Dado Percentil (d%): Um atalho para d100, usado para rolar um número entre 1 e 100.
  • Dados Fudge/Fate (dF): Um dado de 6 lados que resulta em +1, 0 ou -1. Usado principalmente no sistema FATE.
  • Exemplo:

  • 4dF: Rola 4 dados Fudge e soma os modificadores (+1, 0, -1) para determinar o resultado de uma ação.
  • Organização e Estilo

  • Ordenar (s, sa, sd): Mostra os resultados individuais dos dados em ordem crescente (s ou sa) ou decrescente (sd). Não altera a soma.
  • Adicionar Comentários (#): Adicione uma descrição à sua rolagem para se lembrar do que ela significa.
  • Exemplo:

  • 8d6s #Dano da Bola de Fogo: Rola 8d6, mostra os resultados em ordem crescente e adiciona a etiqueta "Dano da Bola de Fogo".
  • Referência Rápida de Modificadores

    Notação O que faz
    Matemática .
    + - * / Realiza operações matemáticas básicas.
    Manter/Descartar .
    kh{N} ou k{N} Mantém os N dados mais altos.
    kl{N} Mantém os N dados mais baixos.
    dh{N} Descarta os N dados mais altos.
    dl{N} ou d{N} Descarta os N dados mais baixos.
    Explosão/Re-rolagem .
    ! Rola novamente o dado de valor máximo e soma ao total.
    r{cp} Re-rola dados que atendem a uma condição (cp).
    ro{cp} Re-rola dados que atendem à condição, mas só uma vez.
    Sucesso/Falha .
    {cp} Conta quantos dados atendem à condição.
    f{cp} Define uma condição de falha que subtrai dos sucessos.
    Estilo .
    s, sa Ordena os resultados em ordem crescente.
    sd Ordena os resultados em ordem decrescente.
    cs{cp} Destaca visualmente um acerto crítico.
    cf{cp} Destaca visualmente uma falha crítica.
    # texto Adiciona um comentário/descrição à rolagem.