Este guia ensina a usar a notação de rolagem de dados para simular jogadas de RPG de forma rápida e eficiente. Pense nisso como uma "linguagem" para falar com o rolador de dados.
O Básico: A Fórmula da Rolagem
A maioria das rolagens segue uma fórmula simples: QdL
Q: A Quantidade de dados que você quer rolar. Se omitido, o padrão é 1 (ex: d20 é o mesmo que 1d20).
d: Um separador literal que significa "dado".
L: O número de Lados que o dado tem (ex: 6, 10, 20).
Exemplos Práticos:
d20: Rola 1 dado de 20 lados. Perfeito para um teste de ataque ou perícia.
2d6: Rola 2 dados de 6 lados e soma os resultados. Comum para o dano de uma espada grande.
8d10: Rola 8 dados de 10 lados e soma tudo. O dano de uma poderosa Bola de Fogo!
Adicionando Matemática
Você pode realizar operações matemáticas simples diretamente na sua rolagem.
+ (Adição)
- (Subtração)
* (Multiplicação)
/ (Divisão)
Exemplos Práticos:
d20+5: Rola um d20 e adiciona 5 ao resultado. Ótimo para um ataque com seu bônus de Força.
2d6-1: Rola dois d6, soma-os e subtrai 1 do total.
Modificadores: Turbine Suas Rolagens
Depois de dominar o básico, você pode turbinar suas rolagens com modificadores. Eles são comandos especiais que alteram os resultados e são adicionados ao final da fórmula.
Ponto de Comparação (>, <, =)
Muitos modificadores precisam de uma condição para funcionar, e para isso usamos operadores de comparação seguidos de um número. Pense nisso como uma regra (ex: 'maior que 7' ou 'igual a 1'). Você verá essa estrutura, chamada de 'ponto de comparação' ou {cp}, em comandos como re-rolagem (r>7) ou contagem de sucessos (>=8).
Operador |
Significado |
> |
Maior que |
< |
Menor que |
>= |
Maior ou igual a |
<= |
Menor ou igual a |
= |
Igual a |
!= ou <> |
Diferente de |
Filtrando Resultados: Manter e Descartar
Útil para mecânicas de vantagem/desvantagem ou para criar personagens.
Manter (k ou kh / kl): Rola vários dados e mantém apenas os melhores ou piores.
kh (Keep Highest): Mantém os N mais altos. k é um atalho para kh.
kl (Keep Lowest): Mantém os N mais baixos.
Descartar (d ou dh / dl): Rola vários dados e descarta os melhores ou piores.
dl (Drop Lowest): Descarta os N mais baixos. d é um atalho para dl.
dh (Drop Highest): Descarta os N mais altos.
Exemplos Práticos:
2d20kh1: Rola 2d20 e mantém o resultado mais alto (simula Vantagem).
2d20kl1: Rola 2d20 e mantém o resultado mais baixo (simula Desvantagem).
4d6dl1: Rola 4d6 e descarta o menor resultado. Um método clássico para gerar atributos de personagem.
Manipulando Dados: Explodir e Re-rolar
Para adicionar um pouco de emoção e imprevisibilidade às rolagens.
Explosão (!): Se um dado rolar o valor máximo, role-o novamente e adicione o novo resultado ao total. Isso pode acontecer várias vezes!
Re-rolagem (r): Se um dado rolar um valor indesejado (geralmente 1), role-o novamente até que um valor válido seja obtido. A versão ro re-rola apenas uma vez.
Exemplos Práticos:
3d6!: Rola 3d6. Se algum dado der 6, role-o de novo e some, criando a chance de um dano massivo.
2d10r<3: Rola 2d10. Se qualquer um dos dados resultar em 1 ou 2, ele será rolado novamente até que o resultado seja 3 ou maior.
Contando Sucessos (Rolagem Alvo)
Em vez de somar os dados, você pode contar quantos deles atingem um certo valor.
Sucesso (>,>=): Conta quantos dados são iguais ou superiores ao valor alvo.
Falha (f): Subtrai do total de sucessos cada dado que atinge o valor de falha.
Exemplos Práticos:
5d10>=8: Rola 5d10 e conta quantos resultados foram 8, 9 ou 10. Ideal para sistemas como o Mundo das Trevas.
10d6>5f=1: Rola 10d6. Conta os resultados 6 como sucessos e subtrai 1 do total para cada resultado 1.
Recursos Adicionais
Ferramentas úteis para situações mais específicas.
Rolagens em Grupo {}
Permite executar múltiplas rolagens de uma vez e somar seus totais. Basta separar as rolagens por vírgulas dentro de chaves.
Exemplo:
{4d6+2, 1d8}: Rola 4d6+2, rola 1d8 e soma os dois totais em um grande resultado final.
Dados Especiais
Dado Percentil (d%): Um atalho para d100, usado para rolar um número entre 1 e 100.
Dados Fudge/Fate (dF): Um dado de 6 lados que resulta em +1, 0 ou -1. Usado principalmente no sistema FATE.
Exemplo:
4dF: Rola 4 dados Fudge e soma os modificadores (+1, 0, -1) para determinar o resultado de uma ação.
Organização e Estilo
Ordenar (s, sa, sd): Mostra os resultados individuais dos dados em ordem crescente (s ou sa) ou decrescente (sd). Não altera a soma.
Adicionar Comentários (#): Adicione uma descrição à sua rolagem para se lembrar do que ela significa.
Exemplo:
8d6s #Dano da Bola de Fogo: Rola 8d6, mostra os resultados em ordem crescente e adiciona a etiqueta "Dano da Bola de Fogo".
Referência Rápida de Modificadores
Notação |
O que faz |
Matemática |
. |
+ - * / |
Realiza operações matemáticas básicas. |
Manter/Descartar |
. |
kh{N} ou k{N} |
Mantém os N dados mais altos. |
kl{N} |
Mantém os N dados mais baixos. |
dh{N} |
Descarta os N dados mais altos. |
dl{N} ou d{N} |
Descarta os N dados mais baixos. |
Explosão/Re-rolagem |
. |
! |
Rola novamente o dado de valor máximo e soma ao total. |
r{cp} |
Re-rola dados que atendem a uma condição (cp). |
ro{cp} |
Re-rola dados que atendem à condição, mas só uma vez. |
Sucesso/Falha |
. |
{cp} |
Conta quantos dados atendem à condição. |
f{cp} |
Define uma condição de falha que subtrai dos sucessos. |
Estilo |
. |
s, sa |
Ordena os resultados em ordem crescente. |
sd |
Ordena os resultados em ordem decrescente. |
cs{cp} |
Destaca visualmente um acerto crítico. |
cf{cp} |
Destaca visualmente uma falha crítica. |
# texto |
Adiciona um comentário/descrição à rolagem. |