Discordで<ダンジョンズ&ドラゴンズ>をプレイする方法
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Discordで<ダンジョンズ&ドラゴンズ>をプレイする方法

Guia Simplificado de Rolagem de Dados e Funções

Este guia explica como usar a notação do RPG Dice Roller para simular rolagens de dados em jogos de RPG. A notação é uma forma de dizer ao sistema quais dados rolar e como modificar os resultados.

1. Como Rolar Dados Básicos

Para rolar dados, você precisa dizer quantos dados e de que tipo.

Quantidade de Dados

Você pode rolar de 1 a 999 dados de uma vez.

  • Exemplos Válidos:
  • d8 (rola 1 dado de 8 lados)
  • Exemplo Prático:* Você está a atacar com uma adaga. O mestre pede uma rolagem de d8 para o dano.
  • 1d10 (rola 1 dado de 10 lados)
  • Exemplo Prático:* Você está a tentar um teste de perícia. O mestre pede uma rolagem de 1d10 para determinar o sucesso.
  • 999d6 (rola 999 dados de 6 lados)
  • Exemplo Prático:* Um exército de goblins atira milhares de flechas. O mestre decide simular isso com 999d6 para um dano massivo.
  • 20d4 + 999d10 (rola diferentes tipos de dados e soma os resultados)
  • Exemplo Prático:* Um feitiço complexo causa dano de diferentes elementos. O mestre pede 20d4 para o dano de fogo e 999d10 para o dano de energia.
  • Exemplos Inválidos:
  • 0d10 (não pode rolar 0 dados)
  • 1000d6 (excede o limite de 999 dados)
  • -1d20 (não pode rolar um número negativo de dados)
  • Tipos de Dados Padrão (d{n})

    Um dado padrão tem um número positivo de lados (ex: d6, d20). Você pode rolar dados com quase qualquer número de lados.

  • Sintaxe: d{n}, onde {n} é o número de lados.
  • Exemplos:
  • d6: Rola um dado de 6 lados.
  • Exemplo Prático:* Você está a rolar o dano de uma espada curta.
  • 4d10: Rola quatro dados de 10 lados e soma os resultados.
  • Exemplo Prático:* Um poderoso feitiço de bola de fogo causa 4d10 de dano flamejante.

    Dados Percentil (d%)

    Usado para rolar um número entre 1 e 100. É um atalho para d100.

  • Exemplo: 4d%: Rola quatro dados percentil e soma os resultados. É o mesmo que 4d100.
  • Exemplo Prático:* Você está a determinar a chance de um evento raro acontecer, onde cada d% representa uma tentativa.

    Dados Fudge/Fate (dF)

    Estes são dados de 6 lados com faces de menos (-), mais (+) e em branco, que valem -1, +1 e 0.

  • Sintaxe: dF ou dF.2 (padrão, cada face tem 1/3 de chance).
  • Variante: dF.1 (4 faces em branco, 1 +, 1 -).
  • Exemplos:
  • dF: Rola um dado Fudge padrão.
  • Exemplo Prático:* Você está a fazer um teste de persuasão em Fate, onde o resultado pode ser um sucesso, um fracasso ou um resultado neutro.
  • 4dF: Rola quatro dados Fudge padrão e soma os resultados.
  • Exemplo Prático:* Seu personagem tem uma habilidade que permite rolar 4dF para um teste de agilidade.

    2. Modificadores de Rolagem

    Modificadores são "flags" que mudam o resultado ou a forma como os dados são apresentados. Você pode combinar vários modificadores.

    Ordem dos Modificadores

    Os modificadores são sempre executados numa ordem específica, não importa como você os escreva. Por exemplo, 4d6!d1 e 4d6d1! fazem a mesma coisa.

    Limite de Iterações

    Para evitar problemas, modificadores como "Explosão" ou "Re-rolagem" são limitados a 1000 repetições por rolagem de dado.

    Ponto de Comparação ({cp})

    Muitos modificadores usam um "Ponto de Comparação" para decidir quando agir. É um operador seguido por um número (ex: =8).

    Operador Significado Exemplo de Uso
    = Igual a d6=3
    != Não igual a d6!=3
    <> Não igual a (alternativo, para evitar composição indesejada com explosão) d6<>3
    < Menor que d6<3
    > Maior que d6>3
    <= Menor ou igual a d6<=3
    >= Maior ou igual a d6>=3
    Importante: Use <> para "não igual" com modificadores de explosão (!). Por exemplo, 2d6!<>4 explode se não for 4. 2d6!!=4 seria diferente.

    Modificadores Comuns

    Modificador Notação Descrição Exemplo
    Mínimo min{n} Trata rolagens abaixo de n como n. 4d6min3 (1s e 2s viram 3s)
    Máximo max{n} Trata rolagens acima de n como n. 4d6max3 (4s, 5s e 6s viram 3s)
    Explosão !, !{cp} Re-rola e adiciona rolagens que atingem o ponto de comparação (padrão: máximo). 4d10! (rola novamente se der 10)
    Composição !!, !!{cp} Igual à explosão, mas combina as rolagens explodidas em um único valor. 4d10!! (se explodir, soma tudo)
    Penetração !p, !!p, !p{cp}, !!p{cp} Re-rola o máximo, adiciona o resultado -1. Pode ser composto. 2d6!p (se der 6, re-rola e subtrai 1 do novo resultado)
    Re-rolagem r, ro, r{cp}, ro{cp} Re-rola o mínimo (geralmente 1) até que seja maior. ro re-rola apenas uma vez. d6r (re-rola 1s até não ser 1)
    Único u, uo, u{cp}, uo{cp} Re-rola valores duplicados até serem únicos. uo re-rola apenas uma vez. 2d10u (re-rola se os dois dados forem iguais)
    Manter k{n}, kh{n}, kl{n} Rola dados e mantém os n resultados mais altos (kh) ou mais baixos (kl). k sozinho mantém os mais altos. 4d10kh2 (mantém os 2 maiores de 4 d10)
    Descartar d{n}, dh{n}, dl{n} Rola dados e descarta os n resultados mais altos (dh) ou mais baixos (dl). d sozinho descarta os mais baixos. 4d10dl2 (descarta os 2 menores de 4 d10)
    Sucesso Alvo {cp} Conta quantos dados atendem a uma condição (ex: 5d10>=8 conta quantos dados de 10 lados deram 8 ou mais). 5d10>=8
    Falha Alvo f{cp} Subtrai 1 do total de sucessos para cada falha. Deve seguir um Sucesso Alvo. 4d6>4f<3 (sucessos >4, falhas <3)
    Sucesso Crítico cs, cs{cp} Estético: Destaca rolagens de sucesso crítico (padrão: máximo). 2d20cs (destaca 20s em d20)
    Falha Crítica cf, cf{cp} Estético: Destaca rolagens de falha crítica (padrão: mínimo). 2d20cf (destaca 1s em d20)
    Ordenação s, sa, sd Ordena os resultados dos dados. s ou sa para ascendente, sd para descendente. 4d6s (ordena os resultados)

    3. Rolagens em Grupo

    Permitem rolar várias expressões de dados e somar os resultados. Modificadores podem ser aplicados ao grupo todo.

    Sintaxe e Uso

    Use chaves {} para agrupar rolagens, separadas por vírgulas.

  • Exemplos:
  • {4d6, 2d10, d4}: Soma os resultados de cada sub-rolagem.
  • {3d82, 20/2d10}: Permite cálculos dentro das sub-rolagens.

    Modificadores com Grupos

    Alguns modificadores funcionam de forma diferente com grupos:

    Manter (k{n}): Se houver várias sub-rolagens, aplica-se aos totais das sub-rolagens*, mantendo os mais altos/baixos. Descartar (d{n}): Se houver várias sub-rolagens, aplica-se aos totais das sub-rolagens*, descartando os mais altos/baixos. Sucesso Alvo ({cp}): Conta quantos totais de sub-rolagens* atendem à condição. Falha Alvo (f{cp}): Subtrai sucessos com base nos totais de sub-rolagens* que são falhas. Ordenação (s): Ordena os resultados dos dados e* os totais das sub-rolagens.

    4. Descrições de Rolagem

    A documentação não detalha esta parte.

    5. Matemática

    Você pode usar operações matemáticas básicas como adição (+), subtração (-), multiplicação (*), divisão (/) e expoentes (^) com dados ou números.

  • Exemplos:
  • 2d8+4
  • 1d65

    Conclusão

    O RPG Dice Roller é uma ferramenta poderosa para rolar dados, combinando a notação padrão com recursos avançados. Ele é feito para ser estável e flexível, permitindo simulações de dados complexas e precisas para suas sessões de RPG.

    法務

    ダンジョンズ&ドラゴンズシステムは現在、Wizards Of The Coastに属しており、すべての権利が留保されています。システムブックはOPEN GAME LICENSE Version 1.1のライセンスの下で公開されました。Mini Krakenはパブリッシャーやクリエイターとは何の関係もありません。Mini Krakenは、さまざまなシステムのマスターとプレイヤーを支援するために作成されたツールセットです。同様に、私たちは彼らから運営の承認を得ていません。

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